全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

Blender 4.4版本正式发布!

Blender 4.4,这款备受期待的全能3D软件的重大更新,目前处于发布候选阶段,终于在今天晚些时候正式发布,承诺在其动画、建模、雕刻、渲染、几何节点等工具集中带来大量新功能和改进。随着发布的临近,让我们深入了解这款备受喜爱的应用程序即将迎来的一些最显著增强。
   
Blender 4.4 启动画面艺术作品:奥斯卡提名动画电影《Flow》的静帧
《Flow》

插槽动作:动画工作流程的重大改进

Blender 4.4中最重要的变化之一是动作(Actions)结构的全面改革,引入了插槽(Slots)这一新概念。根据Blender的说法,插槽允许在同一动作中存储多个元素的动画。

开发者解释说,所有动作现在都是“插槽式”的,旧版blend文件中的动作会自动升级为插槽动作。当通过关键帧创建动作时,Blender会尝试在相关的数据块之间共享动作。同样,当将动作分配给数据块时,Blender会尝试自动分配适当的动作插槽。然而,在某些情况下,插槽不会自动分配,这意味着动作不会为数据块生成动画。

新图标

插槽动作的一些示例用途包括:

  • 网格对象:场景中的位置(对象)、形状键值(属于对象数据)以及钩子空对象的位置(不同对象)。
  • 相机对象:变换(对象)和镜头参数(对象数据)。
  • 元球变换,其中一组元球中的所有对象可以共享相同的动作。
  • 材质,实际上由两个数据块组成(材质本身及其着色器节点树)。

Blender 4.4 插槽动作新图标
新图标

动画与绑定的其他更新

其他动画和绑定更新包括增强的姿势库(Pose Library),现在在使用姿势资产时提供更流畅的工作流程。对称化骨架时,骨骼集合成员资格现在会被镜像。当没有目标时,约束的关系线(约束对象/骨骼与约束目标之间)不再绘制。此外,生成F-Curve噪声修饰符值的算法也已更新。

Blender 4.4版本正式发布!次世代模型库

建模工作流程的改进

在建模工作流程方面,4.4更新新增了“按特征选择”选项,可以选择所有3极、5极等。它还改进了顶点和边溶解功能,现在在将三角形合并为四边形时,该过程可以优先考虑四边形主导的拓扑结构,从而更倾向于创建形成“网格”的四边形,这可以通过拓扑影响因子进行控制。

Blender 4.4版本正式发布!次世代模型库

新笔刷类型:平面笔刷

即将发布的版本还引入了一种新的笔刷类型——平面笔刷(Plane Brush),开发者将其描述为“现有扁平、填充和刮擦笔刷类型的泛化,新增了控制稳定性和笔刷平面上下影响范围的选项”。此外,布料笔刷现在默认禁用持久性选项,而随机抓取布料和抓取布料现在默认使用局部模拟区域。

Blender 4.4 新功能平面笔刷(Plane Brush)
平面笔刷(Plane Brush)

合成器的重大改进

Blender的合成器在4.4更新中也得到了大量关注,现在支持整数插槽,模糊节点中的快速高斯模式更加精确,Glare节点也经过全面改造,提供更好的用户体验和更灵活的控制。

然而,最引人注目的是重写的CPU合成器,它在某些节点配置中带来了显著的性能改进,更好地缓存了静态资源(如图像),并减少了具有许多像素节点的节点设置中的内存使用,使合成器整体更快。

Blender 4.4版本正式发布!次世代模型库

其他更新包括:

Cycles渲染器

  • 支持GeForce RTX 50×0系列。
  • 支持AMD RX 90×0系列(RDNA4)。
  • HIP RT不再处于实验阶段,将在下一个版本中默认启用。HIP RT库升级至2.5版本,修复了许多错误。
  • 改进了图像纹理采样性能。
  • 通过压缩内核减小了Blender包的大小。
  • 当GPU内存不足时,主机内存回退机制更加稳健。
  • NVIDIA OptiX降噪器更新,提高了降噪质量。使用最新驱动程序时,改进的降噪器会自动在旧版Blender中使用。降噪质量改进包括更一致的降噪、更准确的颜色、更好的细节保留以及更少的降噪斑点。

新旧降噪器:

Blender 4.4新旧降噪器对比

EEVEE与视口:

  • 对象原点现在始终绘制在编辑模式叠加层之上。
  • X射线模式下的显示现在正确淡入前景叠加层。
  • 视口着色弹出菜单中的线框颜色选项现在在实体和线框着色模式下对所有线框对象生效。
  • 即使叠加层关闭,编辑模式下的线框也会显示。
  • Vulkan实验后端在性能、稳定性和兼容性方面进行了重大更新。由于缺少OpenXR、OpenSubdiv、Hydra视口和动画性能等功能,该后端仍被视为实验性功能。

几何节点:

  • 修饰符中的“限制表面”选项现在可用于细分表面节点。
  • 法线输入节点现在输出正确的面角法线,而不仅仅是面法线。
  • 对于现有文件,旧行为通过侧边栏中的布尔属性自动启用。
  • 新增了集合和对象输入节点。
  • 新增了“查找字符串”节点。
  • 连接几何体和实例化节点现在保留输入属性的顶点组状态。
  • 3D视图中的文本叠加现在适用于矩阵属性。
  • 警告节点现在根据所选类型具有动态标签。

Blender 4.4版本正式发布!次世代模型库

Grease Pencil:

  • 重新添加了“笔触放置”和自动遮罩选项。
  • 减小了线条基元小工具的大小。
  • 恢复了Blender 4.3中缺失的操作符。
  • 重新添加了“简化”操作符中的“固定”、“采样”和“合并”模式,以及“设置起点”操作符、“套索/框”擦除操作符和Blender 4.2 LTS中的“按层粘贴”选项。
  • 新增了从曲线到Grease Pencil以及从网格到Grease Pencil的转换。
  • 现在从评估数据中移除不可见图层。

USD与Alembic:

  • 现在支持在几何节点中程序化创建的动画体积,或通过其他体积修饰符使用导出的动画体积。
  • 在导入和导出期间,为UsdPreviewSurface添加了材质置换支持。
  • 现在支持导入具有时间变化(动画)属性的点实例化器。
  • 实验性“实例化”选项现在支持对象层次结构和非网格几何类型(例如曲线、点云等)。
  • 新增了“合并父级变换”选项:控制在导入期间USD基元是否与其Xform父级合并,以更好地保留特定场景的层次结构要求。
  • 新增了“应用单位转换比例”选项:根据USD阶段的每单位米值缩放场景对象。
  • 新增了“单位”和“每单位米”选项:将USD阶段的每单位米设置为所选测量值或自定义值。
  • 更改了边和顶点折痕值的处理方式,以符合OpenSubdiv预期的值范围。对于使用先前版本生成的细分表面资产,在加载到Blender 4.4时将应用向后兼容的转换。

评论留言