帧生成技术AMD Fluid Motion Frames(AFMF)已更新至2.1版本,图像锐化系统Radeon Image Sharpening(RIS)则升级至2.0版本。
此次更新还包括对渲染超分辨率技术FidelityFX Super Resolution(FSR)的升级功能,用户可以将支持FSR 3.1的游戏和CG应用程序升级至FSR 4。
此次更新与AMD基于RDNA 4架构的全新Radeon RX 9000提升系列显卡Radeon RX 9070和9070 XT一同发布,FSR 4和RIS 2.0均需要新款GPU支持。
FSR:渲染超分辨率提升游戏和CG软件的视口帧率
FSR于2021年推出,是一种基于GPU的图像超分辨率技术,类似于NVIDIA的深度学习超级采样(DLSS)和Intel的Xe超级采样(XeSS)。
它允许软件以较低分辨率渲染屏幕,然后将结果超分辨率到用户显示器的实际分辨率。
这种工作流程相比原生高分辨率渲染能够提升帧率,同时在超分辨率幅度不过大的情况下不会显著损失画质。
除了游戏,FSR还支持部分CG软件,包括实时可视化应用Lumion(用于编辑器和渲染预览)和D5 Render。
FSR 4:更好的细节保留和时间稳定性
或许是从FSR 3的发布中吸取了教训(当时仅有两款游戏支持),AMD将FSR 4设计为FSR 3.1的直接替代品。
拥有新款Radeon RX 9070系列显卡的用户可以将任何已支持FSR 3.1的游戏升级至FSR 4。
这包括《使命召唤:黑色行动6》、《战神:诸神黄昏》和《漫威争锋》等游戏。AMD的博客中列出了“30多款”支持或即将支持升级的游戏。
此次更新在图像质量上相比FSR 3.1有“显著”提升,改善了时间稳定性和细节保留,并减少了重影。
AFMF 2.1:更好地处理细节和屏幕文本叠加
AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.1还更新了AMD Fluid Motion Frames(AFMF),这是一种通过生成中间帧来提升帧率的驱动内技术。
该技术最初于去年作为HYPR-RX的一部分推出,HYPR-RX是AMD用于提升游戏性能的技术集合。
AFMF 2.1提升了生成帧的视觉质量:据AMD称,它减少了重影,恢复了细节,并更好地处理屏幕上的文本叠加。
作为一种驱动内技术,它适用于“数千款游戏”:AMD的博客中提供了《博德之门3》、《无主之地3》、《孤岛惊魂6》和《极限竞速:地平线5》的性能对比。
RIS 2.0:更灵敏的图像锐化,尤其在非游戏应用中
Adrenalin Edition 25.3.1还包含了对Radeon Image Sharpening(RIS)的首次重大更新,这是自2019年推出以来的首次升级。
RIS 2.0提供了“更强、更灵敏的锐化效果,适用于更多场景”,尤其是视频播放。
除了游戏,RIS还支持一系列其他应用程序,包括Chrome、Edge和Firefox等浏览器,Microsoft Office应用程序,以及VLC媒体播放器。
许可和系统要求
FSR 4升级功能、AFMF 2.1和Radeon Image Sharpening 2.0均包含在AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.1中。
FSR 4升级适用于已集成FSR 3.1的软件,FSR 3.1是FidelityFX SDK 1.1.13版本的一部分。源代码以开源MIT许可证提供。
FSR 4和RIS 2.0需要Radeon RX 9070系列显卡;AFMF 2.1支持Radeon RX 6000系列及更新显卡,以及Ryzen AI 300系列处理器的集成显卡。
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