
Godot Engine 4.4迎来里程碑式更新,首次直接集成Jolt物理引擎,新增嵌入式游戏窗口、实时场景编辑、Android编辑器XR设备支持等重磅功能。作为去年夏季以来的首个重大版本,本次更新在加载速度提升40%、卡顿减少60%、流程精简等用户体验层面实现突破。备受期待的嵌入式窗口功能突破进程隔离限制,通过创新窗口管理技术实现编辑器中无缝嵌入游戏画面,现已支持Linux/Windows/Android平台,macOS方案正在研发中。
Jolt物理引擎自2022年末便成为社区事实标准,此次原生集成经过严格测试但仍保留”实验性”标签,开发者呼吁用户积极反馈以加速完善。实时编辑功能支持运行中直接拖拽场景元素与摄像机操控,配合新引入的OpenXR集成,现可兼容Meta Quest系列头显进行XR内容开发。Ubershaders预编译技术彻底消除着色器卡顿,无需修改资源即可实现零等待渲染优化。

物理系统方面,4.3版本备受好评的2D物理插值现扩展至3D领域,建议开发者通过项目设置启用该功能。显示帧率与物理计算解耦设计显著减少画面抖动,在120Hz高刷屏上提升尤为明显,移动端项目可降低50%物理计算频率而不损失流畅度。全新AgX色调映射算法移植自Blender,经过实时渲染优化后在HDR场景表现卓越,为游戏画面赋予电影级光影质感。

完整更新日志涵盖核心引擎、编辑器、动画、音频、物理、导航、特效等模块,建议现有项目迁移前详阅版本兼容指南。开发者可通过官网获取完整SDK与文档支持,体验次世代开源引擎的强大进化。
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