
Redshift 2025.3版本增强了区域光和穹顶光的处理,改进了体积中的多重散射效果,并增加了对Maya中USD程序的支持。
Maxon的最新3D渲染软件更新了区域光和穹顶光的处理方式,减少了它们对相机可见性的依赖,从而提供了更大的照明灵活性。现在,光源可以保持不可见,同时仍能通过透射材料可见。光源的可见性完全由“相机贡献”滑块控制,而透射交互则由“透射贡献”滑块管理。
标准和经典体积着色器现在通过“消光衰减”参数增强了多重散射效果,模拟多次体积反弹而不会影响性能。将其设置为0可禁用该效果,恢复为传统的衰减方式。通过新的统一“位移”输入,现在可以更轻松地添加体积位移,同时影响体积和发射通道。


此外,Redshift USD程序现在在Maya中与Houdini和Katana一起支持,允许使用RS Proxy加载和渲染USD文件。
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