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深入解析虚幻5游戏开发中灯光烘焙与优化——动态光与GI光的应用

Unreal Engine 5 GI光烘焙和动态光教程
Unreal Engine 5 GI Light

概述

在本文中,我们将探讨为何在游戏中同时使用GI(全局光照)和动态光,并通过具体实例展示如何选择并优化地图以保持60帧每秒的运行速度。文章将详细介绍从蓝图创建灯光道具的过程,包括设置后期处理效果、调整Lumen系统配置、进行光照烘焙及优化场景的方法。此外,还将解释不同光源属性的作用及其对最终视觉效果的影响,帮助开发者理解并应用这些技术来提升游戏性能和画质。

查看视频了解更多细节

1. 后期处理与Lumen系统的设置

视频开始介绍了如何选择后期处理效果并进入Lumen系统关闭全局照明,为后续的烘焙或即时构建做准备。这一步骤对于确保光照效果符合预期至关重要,同时也为自定义光照奠定了基础。

2. 动态光与GI光的设置

接下来,视频展示了上一节课创建的蓝图中的两个光源——动态光和GI光的具体配置。动态光被设定为较小半径,用于节省性能,而GI光则负责提供间接光照效果。通过调整源半径、软半径、间接光强度等参数,可以控制GI光的覆盖范围和强度,从而实现更加自然的光照效果。

3. 光照烘焙与优化

为了获得最佳的烘焙效果,视频讲解了WorldLit设置中的Lightmass配置项,如静态光关卡比例尺、方向光反弹次数、间接光质量等。通过对这些参数的微调,可以平衡光照质量和烘焙时间。视频还演示了如何解决烘焙过程中遇到的问题,例如阴影不理想的情况,通过调整间接光质量和光源属性来改善光照效果。

4. 动态光与聚光灯的结合

为了增强互动性和实时反馈,视频引入了一个聚光灯作为补充光源。该光源不仅为角色提供了更真实的阴影,还增强了光照贴花的可见性。通过调整色温和源半径等属性,使聚光灯与烘焙光照完美融合,既保证了视觉效果又不影响性能。

5. 性能测试与验证

最后,视频展示了如何通过显示FPS来验证光照优化的效果。移除光源后,仍然可以看到烘焙好的光照效果,证明光照信息已经被保存到光照贴图中。视频强调了光照烘焙的重要性以及为什么需要为GI光添加特定属性,如源半径和间接光强度,确保即使在没有实际光源的情况下也能呈现高质量的光照效果。

总结

综上所述,视频详细解释了为什么要在游戏中同时使用GI光和动态光,以及如何通过精心设置和优化来达到最佳的视觉效果和性能表现。无论是大型户外场景还是复杂的室内环境,掌握这些技巧都可以帮助开发者创建出既美观又高效的光照方案。视频还提醒开发者,在场景发生变化时需重新烘焙光照,确保光照效果的一致性和准确性。

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