一、概述
在现代游戏开发中,天空和光照的效果对于营造沉浸式的游戏环境至关重要。本视频展示了如何在虚幻引擎中使用Ultra Dynamic Sky插件创建令人震撼且沉浸感强的氛围。通过详细调整一系列参数,开发者可以轻松地为游戏场景增添动态和可定制的天空盒、天气效果和光照场景。本文将详细介绍视频中的步骤和技术要点,帮助开发者更好地理解和应用这些技巧。
二、视频
三、总结视频技术点
插件介绍与准备
1. 删除现有蓝图:
- 删除现有的Ultra Dynamic Sky蓝图,确保从零开始。
- 场景中保留了三个点光源来模拟灯笼光。
2. 添加新的动态天空蓝图:
从内容浏览器中拖拽新的动态天空蓝图到场景中,默认设置和光照场景会立即显示。
参数调整
1. 云层覆盖度:
- 控制天空中云层的覆盖程度。
- 为了营造多云和朦胧的环境,将云层覆盖度设为3。
2. 雾:
- 启用或禁用场景中的雾效果。
- 雾可以添加一层薄雾或霾,减少远处物体的可见度和对比度,用于创造不同的大气效果,如晨雾、烟雾或雾夜。
3. 一天中的时间:
- 通过经度和纬度参数调整一天中的时间。
- 为了营造白天的氛围,将这两个参数设为41和18。
4. 天光:
- 调整天光的强度、温度和颜色。
- 天光影响整个场景的基调和氛围。
- 使用温度滑块调整天光从暖色调(橙色)到冷色调(蓝色),或使用颜色选择器选择任何你想要的颜色。
5. 曝光:
- 调整不同天气条件下的曝光偏差参数,如多云、雾气、白天或夜晚。
- 为了适应白天、多云且有雾气的氛围,减少这些参数。
6. 雾色:
- 控制雾色受天光颜色的影响程度。
- 值越高,雾色越接近天光色;值越低,雾色越有自己的颜色。
7. 雾密度:
- 调整基础雾的密度和贡献。
- 密度越高,雾越浓;贡献越高,雾对场景光照和阴影的影响越大。
- 将雾密度贡献调整至0.5。
8. 雾密度日间乘数:
- 允许在白天调整雾密度。
- 作为基础雾密度的乘数,调整这个值至约0.8。
9. 云层密度贡献:
- 调整云层密度对场景中雾的影响。
- 云层密度是指云层本身的密度,贡献则是云层密度影响雾密度的程度。
10. 体积雾:
- 激活使用体积雾,控制体积雾的消光,即随着高度和距离变化的雾。
- 调整体积雾消光以适应浓雾、薄雾或重度大气条件。
11. 渲染全局体积材质:
- 当启用时,全局体积雾材质会影响整个场景,包括光照、阴影和大气散射。
- 建议在电影场景、户外环境或想要实现真实的雾和光照互动时启用。
12. 灰尘:
- 控制大气中灰尘颗粒的密度或浓度。
- 增加数量会使大气更加朦胧和不透明,高灰尘量适合干旱或沙漠环境。
- 调整灰尘颜色参数,选择青色以营造雾蒙蒙或雾气腾腾的条件。
四、获取Ultra Dynamic Sky插件
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五、总结
通过本视频的学习,开发者可以掌握如何在虚幻引擎中使用Ultra Dynamic Sky插件,创建令人震撼且沉浸感强的氛围。视频详细介绍了从插件准备到参数调整的每一个步骤,确保开发者能够轻松上手。通过这些简单的调整,开发者可以显著提升场景的真实感和沉浸感,为玩家提供更加丰富和真实的游戏体验。希望这个教程能帮助你在虚幻引擎中创作出更加精美的游戏环境。
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