World Creator 2024.X更新历史
BiteTheBytes 开始了其World Creator 2024的版本发布,这是基于GPU的地形生成器的最新年度更新系列。
World Creator 2024.1 添加了一个新的河流系统,可以在地形上雕刻出河流谷地,以及用于提升或平整地形的多边形图层,三个新滤镜,和一个适用于Blender 4.1的桥梁工具。
World Creator 2024.2 增加了3D印章系统和MatCap材质支持。
World Creator 2024.3 增加了新的雪和碎屑模拟层,一个新的3D原语形状层,以及新的滤镜和分布。
一款被领先游戏和VFX工作室采用的基于过程的GPU地形生成器
World Creator 是一款结合了过程化和手动编辑工作流的基于GPU的地形生成器,已被包括Blizzard Entertainment、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite在内的游戏和VFX工作室艺术家所使用。
该软件最初是作为Unity游戏引擎的一个插件开始的,在2017年发展成为一个独立的应用程序,并在2022年的World Creator 3中完全脱离了Unity。
艺术家们通过基于图层的工作流来创建地形,雕刻或印章基本的3D形式,并沿向量路径生成如山脉、河流和道路等线性地貌。
地形可以使用大量滤镜进行修改,包括模仿侵蚀和沉积效果的滤镜,结果可以通过World Creator内置的光线追踪渲染器预览。
用户可以将地形导出到DCC应用程序和游戏引擎中的3D格式,如OBJ、FBX和glTF,或者作为2D纹理贴图,包括高度贴图和流向贴图,支持32位EXR。
新的河流系统
World Creator 2024.1的主要新功能是新的河流系统。
顾名思义,它可以在地形上雕刻出河谷,用户可以自动生成功能,从手动放置的源点生成,或从头开始生成以获得更大的控制权。
河流的宽度、深度和蜿蜒程度由沿其长度的地形坡度决定,以及控制水流量的流动参数。
用户还可以通过控制河流和河谷形状的参数,以及控制分支、湖泊形成和海平面的整体设置来修改结果。
其他更改:多边形图层、新滤镜和性能更新
其他关键更改包括多边形图层的回归,用于在地形中创建自定义的抬高或平坦区域。
该功能之前出现在World Creator 2中,当时被称为形状图层。
还有三个新滤镜:六边形、挤压和岩石层。
在幕后,性能得到了提升,对于非NVIDIA GPU的用户,所有AMD问题都已修复。
桥接工具——DCC应用程序的集成插件——也进行了更新,添加了一个针对Blender 4.1的新插件。
BiteTheBytes将其变更日志放在客户门户中,因此只有现有用户才能查看它们,但您可以在在线文档中找到新功能的更多详细信息。
2024年6月22日更新:BiteTheBytes发布了World Creator 2024.2。
主要更改包括新的3D印章系统:模型形状层可用于导入3D网格并在地形中作为2D投影放置,如上所示。
此次更新还增加了对MatCap材质的支持,这些材质可通过更新后的快速渲染模式用于地形可视化。
还有一个新的渲染模式,纹理渲染,专为低端GPU设计。它显示地形颜色,但不是光线追踪的。
此外,还有10种新的噪声类型,可用作分布和滤镜。
2024年11月19日更新:BiteTheBytes发布了World Creator 2024.3。
这是一个相当大的更新,增加了两种新的模拟层类型——一种用于雪,另一种用于碎屑——以及一种新的3D原语形状层。
还有一个新的侵蚀滤镜用于沉积物流,五个新的效果滤镜(破碎、散射、海岸/海滩、岩层、Kuwahara),以及四种新的分布(海平面、滤镜变化、融化、遮挡)。
此次更新还改进了创建渐变/饱和地图材质的工作流程,并使地形生成速度比上一版本快约15%。
定价:新的永久许可价格和订阅计划
自World Creator 2024.2发布以来,BiteTheBytes也更改了软件的定价和许可方式。
以前,定价基于员工数量,专业版许可证面向拥有最多五名员工的工作室,售价289美元;而公司版许可证面向较大的工作室,售价1,289美元。
现在这一模式已经转变为基于收入的模型,个人版许可证面向年收入低于100,000美元的用户,售价149美元。地形分辨率为4,096 x 4,096像素。
专业版许可证现在面向年收入低于500,000美元的用户,售价249.98美元;企业版许可证则售价1,699.98美元。
默认情况下,价格包含12个月的维护,不过可以选择取消。
BiteTheBytes还重新引入了订阅,个人用户年租费用119.88美元,专业用户年租费用179.88美元,企业用户年租费用1,289.88美元。
可用性和系统要求
World Creator 2024.3 仅适用于Windows 7及以上版本。集成插件适用于Blender 2.93及以上、Cinema 4D R25及以上、Houdini 19.0及以上、Unity 2020及以上和Unreal Engine 4.26及以上。
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