全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

关于Unity6!一个视频帮助你了解是否有必要升级

概述

Unity 6的新特性和改进进行了详细的介绍。随着Unity转向更长时间的稳定版本发布策略,Unity 6带来了许多重要的变化和更新,包括渲染管线、图形效果、性能优化等方面。这些改变不仅影响了开发者的日常工作流程,也为游戏和其他实时交互应用提供了更多可能性。

内容细节

渲染管线的变化

默认渲染管线:Unity 6将通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)设为创建新项目时的默认选项,并且内置渲染管线被归入遗留状态,可能在未来版本中被彻底移除。

选择URP的理由:开发者通常选择URP是因为它支持Shader Graph、VFX Graph以及VR平台。此外,很多资源仅支持URP或HDRP,这促使开发者转向这些可编程渲染管线。

HDRP的易用性提升:尽管HDRP常被认为更适合大型工作室,但其使用难度已经大大降低,现在包含了更多的功能如物理夜空系统和自己的水体解决方案,使得独立开发者也能更容易地利用高质量的视觉表现。

新增及改进的功能

后期处理效果:新增了对象运动模糊等后期处理效果,提升了整体画面质量。

VFX Graph增强:VFX Graph现在支持URP贴花,并在烟雾和光照方面有了显著改进。

时空上采样技术:引入了一种新的时空上采样技术,用于提高图像质量,虽然不支持移动平台,但对于PC和主机来说是一个很有潜力的技术。

GPU Resonant Drawer与遮挡剔除:通过基于GPU的遮挡剔除技术,减轻了CPU负担,提高了场景渲染效率。

计算蒙皮:针对动画性能瓶颈提出了计算蒙皮方案,旨在改善皮肤网格渲染器的表现。

跨平台HDR输出:增加了对HDR的支持,确保游戏可以在支持HDR显示设备上展现出更好的画质。

注意事项

Mesh LOD:尽管对于提高性能至关重要,但Mesh LOD尚未作为内置功能出现,这意味着开发者仍需寻找第三方解决方案或自行实现。

兼容性问题:随着Unity 6成为主流版本,旧版本用户可能会遇到越来越多的资源兼容性问题。

长期支持周期:由于Unity调整了版本发布策略,未来将会有更长的支持周期,这对追求稳定性的开发者而言是个好消息。

总结

我们可以了解到Unity 6不仅通过提供更加先进的渲染管线和图形特效增强了视觉表现力,而且也致力于解决一些长期存在的性能瓶颈问题。特别是针对GPU加速的各种新技术,显示出Unity正积极应对现代硬件的发展趋势。对于正在考虑是否升级到Unity 6的开发者来说,考虑到即将面临的资源兼容性挑战以及可以享受到的一系列新功能,迁移至最新版本显然是一个值得考虑的选择。同时,这也提示着整个行业正朝着更高品质的游戏制作方向前进。

评论留言