技术参数
模型信息:
- 包含168个独特的网格。
- 适用于游戏项目的高质量资产,注重细节和优化。
- 创意指导由Leartes团队提供,环境由才华横溢的艺术家“Kirill Rybak”制作。
材质纹理信息:
- 材质变体适用于部分资产。
- 纹理尺寸:4096x4096(详细资产)、2048x2048(中等大小资产)、1024x1024(小资产)。
- 纹理贴图类型:基础颜色/漫反射、法线、光滑度/粗糙度、金属度、不透明度。
- 材质:基于PBR的材质,默认包含基础纹理和法线纹理,并根据材质需要附加光滑度、环境遮挡、金属度和不透明度纹理贴图。
- 道具包括:饮水机、空调、电脑、沙发、厨房套装、办公椅和桌子、办公用品、垃圾桶、画作、纸张等。[分辨率2048x] [漫反射、法线、粗糙度、不透明度、AO、金属度]
- 建筑包括:地面、墙壁、窗户、天花板、百叶窗、旋转门、玻璃墙等。[分辨率2048x] [漫反射、法线、粗糙度、不透明度、AO、金属度]
碰撞信息:
- 包含碰撞体,复杂资产有自定义碰撞体。
LOD信息:
- 复杂资产支持最多4级LOD。
平均多边形数:
- 大约1K至295K三角面。
渲染管线支持:
- 内置渲染管线:不兼容
- 通用渲染管线(URP):兼容
- 高清渲染管线(HDRP):兼容
- Unity版本:2021.3.6f1及以上
其他特点:
- 支持所有开发平台。
- 材质实例中有可控参数。
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