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Unity 6震撼发布:全面提升游戏开发体验

Unity 6 正式发布版本
Unity 6

Unity 6,作为最受欢迎的游戏引擎之一的重大更新,在其上一次技术电影级演示《时间幽灵》(Time Ghost)展示了一系列惊人的开发进展之后的一个月内正式发布了。现在这些功能已经可供所有用户使用。

确实已经过了很长时间:Unity 5 几乎在十年前首次亮相。如今,在与全球开发者多年的合作后,Unity 6 终于正式到来,它完全准备好投入生产,并被誉为有史以来最稳定和性能最佳的 Unity 版本。这一版本包含了大量更新,而这一切得益于开发周期的根本转变。公司计划在未来多年里继续为 Unity 6 投入重要的产品和工程资源,比之前的长期支持(LTS)版本持续更长时间,并承诺至少在下一个主要版本发布后的两年内提供支持。

此外,新的更新方法不仅提升了引擎的性能和稳定性,还使得升级过程更加顺畅。今后将会有三种类型的发布:主要版本发布(如 Unity 6)、针对错误修复和工作流程改进的补丁发布,以及一种名为“更新”的新类型发布,它们将遵循 6.X 的命名规则。第一个 Unity 6 更新版,即 Unity 6.1,预计将在 2025 年 4 月推出。

在 Unity 6 中,全新的端到端多人游戏工作流将加速多人游戏的开发,使集成、迭代和部署变得比以往任何时候都更加可靠和快速,同时其他新工具让开发者能够瞄准移动网络平台。

利用最新的渲染、光照和视觉特效(VFX)技术来提升你的场景,带来可扩展且引人注目的视觉效果;将 AI 模型引入 Unity 运行时,并通过 Sentis 在所有 Unity 支持的平台上创建动态 AI 体验。获得更好的分析选项、改进的 UI 工具包以及 ProBuilder 和 Cinemachine 的更新,以确保流畅直观的工作流程。

此外,诸如 Universal Render Pipeline (URP) 中的 GPU Resident Drawer 和 Render Graph 等增强图形特性,将把工作负载从 CPU 转移到 GPU 上,据称在内部测试和客户测试中CPU性能提高了高达4倍。

Unity 6震撼发布:全面提升游戏开发体验次世代模型库

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