随着一些节点在 Maya 2025.1 中被引入,现在有一个新的实验性模块化绑定框架,允许您组合不同的模块来构建程序化绑定。您现在还可以将线束转换为骨骼,以及点与骨骼之间的相互转换,并可以将 Bifrost 骨骼转换为 USD 骨骼以便导出。
请观看页面顶部的视频,了解如何使用它来创建两足动物和生物骨骼,包括一种类似蜈蚣的绑定,并尝试随版本提供的示例模块。
一个名为 Flow Wedging 的单独新插件让您能够提交带有参数变体(“楔子”)的模拟到云端,这样在等待结果的同时您可以释放计算机资源进行其他工作。一旦结果准备就绪,您可以轻松加载生成的缓存进行比较。
请注意,Flow Wedging 目前仍处于技术预览阶段,因此某些功能可能缺失,未来的工作流程可能会发生变化。它需要单用户许可证,在预览期间每位用户的云服务使用时间限制为每月 250 小时。
Bifrost 2.11 引入了新的纹理采样节点,其中包括一个根据几何体的 UV 坐标返回图像插值后的 RGBA 颜色的节点,支持 UDIM 和 UV 瓦片。数据浏览器相比监视点提供了更深入的信息,关于通过连接传递的值。它们甚至可以显示数组中对象的各个属性值。
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