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Blender 4.3的五大关键功能特性

Blender 4.3 启动画面艺术作品,由 Blender Studio 创作。
Blender 4.3

Blender 基金会发布了开源 3D 软件 Blender 4.3 的公开测试版,该软件用于视觉特效、动画、游戏开发和可视化。

在下文中,我们挑选出了五个关键的更新点,从 Grease Pencil 3——Blender 2D 动画工具集的重大革新——到雕刻、材质以及 Eevee 和 Cycles 渲染器的更新。在故事结尾,您可以找到关于 Blender 其他关键工具集的新功能概述,包括 3D 建模、UV 编辑、角色绑定与动画以及内置合成器。一旦 Blender 4.3 稳定版本在下个月发布,我们将更新此报道。

Blender Studio 的直播录像展示了在 Blender 4.3 中使用新 Grease Pencil 3 工具集创作启动画面艺术作品的过程。

Grease Pencil 3: 2D 动画工具集的重大革新

Blender 4.3 的一大新特性是 Grease Pencil 3,这是对 Blender 故事板和 2D 动画工具集期待已久的全面升级。最初计划在去年的 Blender 4.0 中推出,它是一个“完全重写”的工具集,旨在为未来超过 10 年奠定坚实的基础,特别是为了提高大型项目的表现性能。尽管首次发布的重点只是使更新后的工具集达到与 Blender 4.2 相同的功能水平,但还是引入了一些新功能。最重要的是,Grease Pencil 现在兼容 Geometry Nodes,即 Blender 的程序化建模、场景布局和模拟系统。这使得可以通过 Geometry Nodes 修改 Grease Pencil 对象——许多现有的适用于曲线的节点已被更新以支持 Grease Pencil 数据。您可以在我们的故事中感受到这一变化所带来的新工作流程,其中包括一个演示如何将 Grease Pencil 动画转换为粘土动画风格 3D 的示例。其他新功能还包括可编码的颜色层组,简化了大型项目的管理;新的填充渐变工具;以及对现有绘图工具的更新。这些改动并不向后兼容,并且一些功能被弃用,包括绘制引导线。

Grease Pencil 3
通过光链接功能,可以给猴子对象(主图)添加边缘光照效果,而不会影响墙后阴影(右下图)。

 Eevee: 光链接提供对光照效果的艺术控制

虽然实时渲染引擎 Eevee 在之前的版本中随着“Eevee Next”的推出进行了重大升级,但在 Blender 4.3 中还有进一步的更新。最大的变化是 Eevee 现在支持光链接,这意味着可以设置光源只影响场景中的特定对象,从而提供更多对光照效果的艺术控制。常规灯光和发光材质都得到了支持,同时还有阴影链接,允许选择场景中哪些对象投射由光源产生的阴影。这项更改使得 Eevee 与 Blender 的主要生产渲染器 Cycles 保持一致,后者自 Blender 4.0 开始就已支持光链接功能。

Cycles: 新的体积渲染选项用于海洋、天空和星空

Cycles 本身在 Blender 的 Volume Scatter 节点中获得了新的相位函数的支持,传统上这些节点用于向场景中添加如雾或烟的效果。每个新函数都是针对特定类型的现实世界散射设计的:Fournier-Forand 函数模仿水下雾气,而 Rayleigh 散射则用于天空和海洋表面。其中两个是真正地外世界的——Double Henyey-Greenstein 函数适用于行星大气,而 Draine 散射主要用于星际尘埃。

材质: 新的 Metalic BSDF 节点使再现真实的金属更加容易

对于材质创作,Blender 的 Shader Editor 引入了一个新的 Metallic BSDF 节点。它的目的是简化创建真实金属材质的过程,将之前难以访问的阴影控件集中在一个专用节点中。有两种配置可用:一种是在 Principled BSDF 节点中使用的 F82 Tint Conductor Fresnel 近似,另一种是真正的 Conductor Fresnel 配置。后者以前仅限于自定义 OSL 脚本,提供了“稍微更准确”的结果,但更难使用,目前仅在 Cycles 中得到支持,不支持 Eevee。

Blender Metalic BSDF
新的金属 BSDF 阴影节点简化了再现真实世界金属的过程。

数字雕刻: 选择和保存画笔的新选项

Blender 4.3 也改变了雕刻或绘制模型时管理画笔的工作流程。现在,画笔不再存储在主 .blend 场景文件中,而是存储在单独的资产库中,这样更容易在项目之间重复使用一组画笔,或者在团队内共享它们。而且,现在可以从一个画笔资产架中选择画笔,这个资产架出现在 Sculpt Mode 下 3D 视口和图像编辑器底部。画笔不再是按工具分组,而是组织成“资产目录”,用户可以根据特定项目的需求配置资产架以显示所需的子目录。此外,雕刻性能也有显著提升:在雕刻一个包含六百万面的网格时,画笔评估速度大约快了 8 倍。

lender 4.3’s new brush asset shelf
Blender 4.3 的新画笔资产架在 UI 中提供了一个专门用于选择画笔的位置。

其他变更:其他关键工具集有哪些新内容?

在 Blender 4.3 中,用户界面得到了多项工作流改进,包括在悬停于资产上时出现的图像、视频和字体预览。UI 现在还可以使用实验性的 Vulkan 后端进行渲染。它支持 Windows 和 Linux 上的 AMD、Intel 和 NVIDIA GPU,但仍有许多限制,目前可能比现有的 OpenGL 后端更慢。

Blender 4.3的五大关键功能特性次世代模型库

新的 3D 建模和 UV 编辑功能包括基于 SLIM 算法的 UV 展开最小拉伸模式。您可以在此故事中详细了解它。

对于程序化建模和场景布局,Geometry Nodes 工具集获得了一些新功能,包括 For Each Element 区域以简化复杂的工作流程。现在还可以向节点组添加小部件,使其可以直接在 3D 视口中编辑输入,而不必切换到节点编辑器或修改器堆栈。

角色绑定和动画工具有一些较小的工作流程改进,包括运动路径、关键帧设定和一个新的“骨骼取样器”系统。

Cycles 终于通过 HIP RT 在 Linux 上支持了 AMD GPU 的硬件加速光线追踪,这是自从 Blender 3.6 以来 Windows 用户就可以选择的功能。

合成器现在支持使用 Eevee 时的多通道合成。

视频序列编辑器得到了性能和工作流程上的改进,包括连接和断开片段的选项,以及在预览区域中的捕捉支持。

管线集成变更包括导出 USD 格式的点云的选项。

系统需求

Blender 4.3 目前处于测试阶段,预计将于 2024 年 11 月 12 日稳定发布。

Blender 支持 Windows 8.1+、macOS 11.2+ 和 glibc 2.28+ 的 Linux。

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