在今年的《光环》世界锦标赛总决赛期间,343 Industries出人意料地宣布他们将更名为光环工作室,并且放弃自家专有的Slipspace引擎,转而使用Epic Games的Unreal Engine来开发所有未来的《光环》游戏。
“如果你仔细分析《光环》,你会发现它有非常明显的两个章节。第一章——Bungie。第二章——343 Industries。而现在,我认为我们有一个渴望更多内容的玩家群体。”工作室负责人Pierre Hintze在公告中说道,“因此,我们不仅仅要提高开发效率,还要改变制作《光环》游戏的方式。所以,今天我们开启了新篇章。”
根据光环工作室随同公告发布的采访,从Slipspace切换到Unreal Engine的决定是出于加速生产流程的需求,同时让员工能够专注于游戏开发而不是维护和改进引擎。
被释放出来的引擎开发者将帮助前343团队同时处理多个项目,这对于目前正有多款《光环》游戏在开发中的工作室来说至关重要。选择UE5的最终原因其实很简单——它提供的功能比Slipspace更丰富。
“尊敬地说,Slipspace的一些组件几乎已有25年的历史了,”工作室艺术总监Chris Matthews指出,“尽管343一直在持续开发它,但Epic对于Unreal的某些方面已经研发了一段时间,这些是我们无法在Slipspace中获得的——而且尝试复制它们将耗费大量的时间和资源。
我们感兴趣的主要事情之一是扩展我们的世界,让玩家有更多的互动元素和更多的体验。Nanite和Lumen为我们提供了一个以前业界未曾见过的方式来实现这一点。作为艺术家,这非常令人兴奋。”
另一个转向Unreal Engine的好处在于,相比Slipspace而言,外界有更多的开发者熟悉Unreal Engine,这意味着招聘经验丰富的开发者并将他们立即整合进开发流程会容易得多,无需先教会他们如何使用工作室专有的软件。
“这不仅仅是关于将一款游戏推向市场需要多长时间的问题,还包括我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应玩家需求的速度。”光环工作室首席运营官Elizabeth van Wyck补充道,“这其中包括了我们构建游戏的方式,但另一部分则是招聘。让一个人达到可以实际创建出现在你游戏里的资产所需的时间是多少?”
评论留言