概述
本教程旨在指导观众如何在Unreal Engine中创建逼真的光照效果。作者将带领大家从头开始搭建一个场景,并逐步讲解如何配置项目设置、添加环境光照、调整光源、运用后期处理效果以及添加指数高度雾,最终打造出一个具有丰富视觉层次和真实感的环境。无论您是初学者还是有一定经验的游戏开发者,都可以从本教程中获得实用的知识与技巧。
视频内容
设置项目
项目设置:作者首先引导观众进入渲染标签页,启用硬件追踪和表面缓存命中光照,以提高光照质量。同时,作者提醒观众,这些设置可能会占用较多的计算资源,因此在性能较弱的计算机上可能需要谨慎使用。
搭建场景
创建关卡:演示如何创建一个新的关卡,并将其命名为“光照测试”。
移除光照:在新的关卡中关闭所有默认光照,为后续操作做好准备。
添加环境光照
HDRI背景:作者从添加高动态范围图像(HDRI)背景开始,它作为场景的主要光源。作者推荐从Poly Haven网站下载HDRI贴图,并将其应用于场景的HDRI背景和天光中。
调整强度:通过调整HDRI背景和天光的强度设置来控制场景的整体亮度。
曝光设置:通过添加后期处理效果,调整曝光设置来优化场景的亮度和对比度。
后期处理调整
局部曝光设置:作者介绍了如何使用后期处理中的局部曝光标签页来调整阴影对比度、细节强度和阴影阈值,以增强场景的真实感。
添加定向光
定向光:在场景中添加定向光以模拟太阳光,并调整其强度和颜色以匹配场景氛围。
指数高度雾
指数高度雾:通过添加指数高度雾来融合场景中的元素,调整雾的颜色、密度和衰减,使场景更加和谐统一。
最终调整
色彩调整:作者通过调整定向光和HDRI背景的颜色,创造出冷暖对比的效果,增强了场景的视觉吸引力。
细节微调:通过微调定向光强度、天光强度以及局部曝光设置,进一步完善场景。
总结
在本教程中,作者通过一系列细致的操作,展示了如何利用Unreal Engine中的各种功能和技术,打造出一个具有逼真光照效果的场景。观众不仅可以学到如何设置项目以优化光照效果,还能了解到如何使用HDRI背景、定向光、指数高度雾以及后期处理等工具来塑造出理想的光照氛围。通过本教程的学习,观众将能够在自己的项目中灵活运用这些技术,创造出令人惊叹的视觉体验。
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