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Blender 4.1中的五大关键特性

Blender 4.1中的五大关键特性次世代模型库

Blender基金会发布了Blender 4.1版,这是面向从事视觉特效(VFX)、动画、系统开发和可视化工作的艺术家们的最新版开源3D软件。

虽然相较于最初预期,此次更新规模较小,原计划在该版本中全面翻新的实时渲染引擎Eevee Next被推迟至Blender 4.2,但按照许多数字内容创作(DCC)应用程序的标准,即便是Blender的小幅更新也意味着大量新功能。

因此,下文精选了五个最重要的变化,涉及Geometry Nodes、Cycles以及Sequencer视频编辑器等组件的更新。

之后,您还将看到对用户界面和其他核心工具集改动的快速概览。

1、Geometry Nodes:新增烘培节点提升复杂设置交互性

在Geometry Nodes工具集中,一项关键变化是新增的“Bake节点”。

它将Blender节点图某部分的输出缓存到磁盘,从而无需实时计算,显著提升了复杂设置的交互性。

尽管此前已在模拟区域进行烘培,但新节点使得烘培功能在整个节点图中均可使用。

它分别具备“Bake Animation”和“Bake Still”模式,视烘培数据类型而定。

此外,烘培功能整体也有显著改进,同样适用于模拟区域:现在支持体积(之前烘培时会被移除)、保留材质,并生成更小的文件。

2、Geometry Nodes:新的自动平滑行为用于着色网格

Blender 4.1中另一个重要变化是软件决定网格哪些部分显示为硬边、哪些显示为光滑表面的方式。旧有的“Auto Smooth”网格属性已被替换为一个Geometry Nodes修改器。

这一变化最好通过观看而非阅读来理解,故上述视频详细展示了Blender 4.1与4.0版本间的差异。虽然新工作流并未受到所有早期用户的广泛欢迎,如Blender Artists论坛上的长篇讨论所示,但该改变使Blender与其他DCC应用保持一致,并带来了若干潜在优势,包括开启独立的程序化与破坏性工作流。

CG Cookie在其关于Blender 4.1变化的综述中对此问题进行了深入探讨。

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OpenImageDenoise 中的 GPU 加速会削减 Blender 4.1 中的渲染去噪时间。在上面,您可以看到标准垃圾店场景的基准测试结果。

3、Cycles:Open Image Denoise支持GPU降噪

Cycles,Blender的生产级渲染引擎,在Blender 4.1中的一项重大改变是支持使用Open Image Denoise(OIDN)时进行GPU降噪。

英特尔的这款开源降噪系统最初仅支持CPU,但去年发布的OIDN 2.0引入了GPU降噪支持。与Cycles现有的OptiX GPU降噪不同,OIDN硬件无关,支持NVIDIA、Intel及Apple Silicon处理器,预计在Blender 4.2中加入AMD支持。

同时,它也能在相对较老的硬件上运行,如NVIDIA于2016年发布的GeForce GTX 16xx系列显卡。性能提升相当显著,例如在配备M2 Ultra处理器的Mac上,使用GPU降噪处理Blender Junkshop测试场景的速度比仅使用CPU快超过3倍。

根据发行说明,该集成使得在三维视口中以交互帧率实现全质量降噪成为可能。

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4、Sequencer:速度提升高达20倍

Blender的视频编辑器Sequencer在本次更新中获得了数个版本以来最显著的升级。

波形、矢量示波器和直方图经过重新设计,使其一目了然,缩放或旋转视频片段时的过滤功能也得到了改善。然而,最引人注目的可能是Sequencer的速度大幅提升。

底层任务如图像变换、读写帧及色彩管理加速,UI在处理复杂时间线时的重绘速度提升“3-4倍”。常用特效速度提升范围广泛,从高斯模糊的1.5倍,到辉光效果的6-10倍,乃至擦除效果的最高20倍。

5、文件导入:通过拖放将3D模型导入视口

Blender 4.1还通过将软件与其它DCC应用保持一致,使得只需将3D资产拖放到界面即可轻松导入。

这一工作流得益于新的File Handler API,支持在3D视口和Outliner中导入Alembic、OBJ、PLY、STL和USD文件,但目前尚不支持FBX文件。

此外,还可以拖放Grease Pencil笔触和SVG格式的矢量文件。同时,PLY成为最新获得C++导出器的文件格式,使得文件导出速度“比旧的Python导出器快3-10倍”。

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其他更改:核心工具集的更多新特性概述

用户界面进行了多处虽小却实用的调整,包括在输入字段中添加占位符文本,提示Blender期望何种类型的数据。

在3D建模工具集中,曲线绘制得到多项改进,包括使用“Draw工具”直接创建NURBS曲线的选项。除了上述新特性,关键的Geometry Nodes运行速度更快:特别是对于大型网格,“Extrude Mesh”可“快至6倍以上”。

在角色绑定方面,Blender 4.0引入的骨骼集合系统现已成为层级结构,且可以独奏,以便在复杂项目中优化工作流程。

在动画方面,Graph Editor新增“Bake Channels”操作符用于烘焙F曲线,提供了比旧工作流更多的控制,允许指定烘焙的时间范围、新键之间的间隔以及新键的插值模式。同时,可以烘焙修改器堆栈的效果并删除堆栈。对于使用动态摄像机拍摄镜头的视觉特效艺术家,现在可以选择创建相对于活动摄像机的运动路径。

在光照和着色方面,点光源和聚光灯新增“Soft Falloff”选项,恢复了Blender 3.6及更早版本中的行为;Musgrave和Noise Texture节点已合并为单一的“Combined Noise Texture”节点。

自Blender 3.5引入的新Viewport Compositor现已支持Blender的所有合成节点,并支持Eevee和Workbench渲染器中的深度通道。

最后,针对管线集成,Python已升级至使用VFX参考平台CY2024规格的最新版本,其中包括迁移到Python 3.11。

系统要求

Blender 4.1适用于Windows 8.1+、macOS 10.15+(Apple Silicon Macs上为macOS 11.0)和glibc 2.28+ Linux。该软件为免费下载。

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